Egy animálási módszer, mely segítségével arcokat könnyen lehet animálni !csontok nélkül!. Csupán vertexeket mozgatunk el, amit aztán memorizáltatunk a morpher modósítóval, ő pedig az A pontból B pontba való elmozdítást folyamatos animációkén tudja kezelni.3d maxban a…
Jelenleg leggyakrabban használt modellezési technika, különbözű textúraréteget előállításához így pl.: normal map, displacement map. Nagyon részletes modelleket készíthetünk ezzel a technikával. De milyen munkafolyamt ajánlott?-Először is a legelterjetebb: Csinálunk egy sima…